La VR, un outil indispensable
pour la pratique Vestibulaire
"La VR est souvent perçue comme un moyen de prendre en charge un patient à travers l’entrée visuelle.
Si la prise en charge de la dépendance visuelle semble évidente, la VR, Réalité Virtuelle, permet en outre, de stimuler le système vestibulaire (après une névrite par exemple), au moyen de mouvements de tête (Réflexe Vestibulo-Oculaire et Vestibulo-Spinal) actifs en contrôlant vitesse et amplitude."
71% des Kinésithérapeutes Vestibulaires sont équipés de VR et ne pourraient s'en passer dans leur pratique.**
BalanceVR vous permet de prendre en charge :
Amplitude,vitesse, force, proprioception se travaillent efficacement et durablement avec la Réalité Virtuelle.Le patient respecte un plan de travail analytique ou travaille de façon fonctionnelleen chaîne ouverte ou également en chaine fermée. La proprioception sera automatiquement travaillée et ainsi améliorée mais peut aussi être travaillée de façon spécifique.
- Prothèses de hanches / de genoux
- Ligamentoplasties
- Entorses
- Arthroses
- Fractures
- ...
Amplitude,vitesse, force, proprioception se travaillent efficacement et durablement avec la Réalité Virtuelle.Le patient respecte un plan de travail analytique ou travaille de façon fonctionnelleen chaîne ouverte ou également en chaine fermée. La proprioception sera automatiquement travaillée et ainsi améliorée mais peut aussi être travaillée de façon spécifique.
- Prothèses de hanches / de genoux
- Ligamentoplasties
- Entorses
- Arthroses
- Fractures
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Aller plus loin avec BalanceVR
Plateformes
statiques
Plateforme
dynamique
Rééducation
fonctionnelle
La VR selon Virtualis
Une question ?
Il est essentiel au cours d'un protocole de rééducation d'un patient de pouvoir analyser objectivement la qualité de ses appuis (répartition, stabilité...) ainsi que sa stratégie d'équilibre au global, et ce, en conditions physiologiques. Répartition des appuis, qualité de l’équilibre unipodal, limites de stabilité… vont pouvoir être analysés pour ensuite proposer des protocoles de rééducation en VR en condition dynamiques ou statique. Plateformes de force + VR = combo gagnant !
La dimension immersive et ludique de la VR va considérablement augmenter la motivation et l'implication de vos patients. Vos patients, sans s’en rendre compte et en restant concentrés sur l’objectif à atteindre, vont se rééduquer plus vite. C’est aussi un excellent allié pour aider à lutter contre la kinésiophobie et pour mieux gérer la douleur. L’adaptation en temps réel en fonction de la condition du patient permet une rééducation plus précise. C’est la récupération et la reprise du mouvement plus rapide et de manière durable.
Absolument pas. Même si vos patients ont l’impression de s’amuser, notre solution est à visée thérapeutique. Pensée et développée par des Professionnels de Santé, elle s'adresse uniquement aux Professionnels de Santé : Kinésithérapeutes, Ergothérapeutes, Médecins, ORL... Il s'agit d'un outil complémentaire qui ne remplace ni votre expertise, ni votre savoir-faire, elle ne doit pas être utilisée sans le concours d'un Professionnel de Santé. Les produits Virtualis sont un Dispositif Médical certifié CE, de Classe 1 et FDA. Lire la notice avant utilisation.
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