BalanceVR

Traitement des troubles
de l’Equilibre et Vestibulaires

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Kinésithérapeute et patiente femme âgée avec casque VR pour traiter troubles équilibre et vestibulaires

La VR, un outil indispensable
pour la pratique Vestibulaire

Kinésithérapeute fondateur Virtualis expert Réalité Virtuelle Franck Assaban

"La VR est souvent perçue comme un moyen de prendre en charge un patient à travers l’entrée visuelle.

Si la prise en charge de la dépendance visuelle semble évidente, la VR, Réalité Virtuelle, permet en outre, de stimuler le système vestibulaire (après une névrite par exemple), au moyen de mouvements de tête (Réflexe Vestibulo-Oculaire et Vestibulo-Spinal) actifs en contrôlant vitesse et amplitude."

Franck Assaban
Kinésithérapeute, Fondateur, Président et Conférencier international

71% des Kinésithérapeutes Vestibulaires sont équipés de VR et ne pourraient s'en passer dans leur pratique.**

BalanceVR vous permet de prendre en charge :

Amplitude, vitesse, force, proprioception se travaillent efficacement et durablement avec la réalité virtuelle.

Amplitude,vitesse, force, proprioception se travaillent efficacement et durablement avec la Réalité Virtuelle.Le patient respecte un plan de travail analytique ou travaille de façon fonctionnelleen chaîne ouverte ou également en chaine fermée. La proprioception sera automatiquement travaillée et ainsi améliorée mais peut aussi être travaillée de façon spécifique.

  • Prothèses de hanches / de genoux
  • Ligamentoplasties
  • Entorses
  • Arthroses
  • Fractures
  • ...
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Amplitude,vitesse, force, proprioception se travaillent efficacement et durablement avec la Réalité Virtuelle.Le patient respecte un plan de travail analytique ou travaille de façon fonctionnelleen chaîne ouverte ou également en chaine fermée. La proprioception sera automatiquement travaillée et ainsi améliorée mais peut aussi être travaillée de façon spécifique.

  • Prothèses de hanches / de genoux
  • Ligamentoplasties
  • Entorses
  • Arthroses
  • Fractures
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Une rééducation analytique ou multisensorielle

Les trois entrées sensorielles nécessaires au maintien d’un bon équilibre (vision, proprioception et système labyrinthique) sont entrainées et rééduquées efficacement grâce à la réalité virtuelle. Du bilan à la rééducation, les modules Virtualis permettent la prise en charge globale du patient.

Le patient se voit proposer une rééducation analytique (entrées isolées) ou multisensorielle pour rentrer dans une véritable rééducation fonctionnelle, au plus proche de sa réalité quotidienne. L’utilisation de plateformes de force (connectées à la VR) apporte un outil supplémentaire très utile que ce soit pour l’évaluation ou la rééducation.

  • Risque de chutes de la personne âgée
  • Suite de rééducation ostéoarticulaire
  • Troubles neurologiques
  • Suite de chirurgie orthopédique, traumatologique, rhumatologique
Stimulations optocinétiques simplifiées

Outil indispensable, aujourd’hui, dans l’arsenal thérapeutique du spécialiste vestibulaire, la Réalité Virtuelle permet la rééducation la plus complète des troubles vestibulaires. Les modules Virtualis simplifient considérablement les stimulations optocinétiques et les rendent plus proche de la réalité grâce à des paysages en 3D. La Réalité Virtuelle permet l’utilisation de plusieurs flux optiques dans une immersion totale.

Le patient bénéficie des outils les plus modernes et pertinents grâce à la Réalité Virtuelle connectée aux plateformes de force et de posturographie, que ce soit pour les bilans vestibulaires et la rééducation de telles pathologies.

  • Post VPPB
  • PPPD
  • Névrites, neurinome
  • Syndromes de Ménière
  • Omission vestibulaire
Une désensibilisation progressive

L’immersion à 360° de la Réalité Virtuelle permet d’avoir l’outil le plus pertinent pour permettre la désensibilisation progressive de tous les différents symptômes du mal des transports, mais aussi pour certaines phobies comme l’acrophobie ou l’agoraphobie.

Le patient est placé virtuellement dans les situations qui lui posent problèmes. L’exposition aux facteurs déclenchants des troubles commencera de manière très légère et pourra être augmentée progressivement jusqu’à supprimer le trouble (phénomène d’habituation).

  • Mal de mer (naupathie)
  • Mal des transports
  • Acrophobie
  • Agoraphobie
  • Syndrome de l'autoroute
Entraînement du système vestibulaire

Travail de la proprioception de manière très fonctionnelle, lutte contre la dépendance visuelle, entraînement du système vestibulaire, déstabilisations, sont autant de possibilités qu’offrent les modules de rééducation chez Virtualis. Ces modules sont issus de l’expérience pratique de nombreuses années en rééducation fonctionnelle, neurologie, troubles de l’équilibre et vestibulaires.

Le patient bénéficie d’une rééducation très variée et personnalisée grâce aux nombreux bilans qu’offrent les modules Virtualis. La Réalité Virtuelle permet au rééducateur de faire travailler son patient dans les conditions les plus proches de la réalité. L’utilisation supplémentaire des plateformes statiques ou dynamique ouvre encore davantage le champ des possibles.

  • Instabilités de la personne âgée
  • Syndrome post-chute
  • Troubles neurologiques
  • Troubles vestibulaires
Rééduquer son Acuité Visuelle Dynamique

L’Acuité Visuelle Dynamique (AVD) est indispensable dans les activités de la vie quotidienne mais aussi pour la performance sportive. La Réalité Virtuelle permet de faire le bilan de l’acuité visuelle statique et dynamique puis d’entraîner cette dernière de manière ludique et variée avec la possibilité de faire progresser la rééducation de manière très précise (vitesse, amplitude, taille de l’optotype, …)

L’apport du casque VR permet de stimuler le réflexe vestibulo-oculaire dans des amplitudes plus physiologiques, allant jusqu’à 360°.

Le patient pourra améliorer son AVD grâce à différents exercices spécialement dédiés ou en utilisant d’autres modules qui seront très efficaces grâces aux nombreux paramètres réglables dans chacun d’eux.

  • Troubles vestibulaires
  • Sportifs professionnels et amateurs
  • Instabilité des personnes âgées
** Etude  « État des lieux de la rééducation du vertige en France : focus sur la kinésithérapie vestibulaire » Frédéric Xavier, Emmanuelle Chouin, Marion Montava, Brahim Tighilet, Jean-Pierre Lavieille, Christian Chabbert - © 2021 published by Elsevier.

La VR selon Virtualis

Un vrai bénéfice pour le patient et le thérapeute
Innovation thérapeutique développée par des Professionnels de Santé pour des Professionnels de Santé
Dimension immersive et ludique de la VR (augmentation de la motivation et de l'implication du patient)
Rééducation plus rapide et durable
Adaptation en temps réel et simplicité d'utilisation
Meilleure gestion de la douleur et de la Kinésiophobie
Optimisation et valorisation de la pratique (rapports simples et rapides, protocoles rééducation variés, meilleure gestion agenda)
Une patiente équipée du casque de réalité virtuelle Virtualis en mouvement.
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